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战斗系统

2013-03-13

  战斗机制


  回合制战斗


  按照每个人的速度不同,出手顺序不同


  每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合


  20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负


  战斗方式


  以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害

 

  


  阵型


  先锋:可站1个


  中坚:可站3个


  后军:可站3个


  属性加成


  先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%


  中坚:攻击伤害增加15%


  后军:速度增加15%


  出战人数


  可出战人数虽忍级提升而提升

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